
Follower goes on a Trip DV

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Autor: kitaring
Version: 0.3
bersetzer: nhskill

Voraussetzung: Skyrim DV
Empfohlen: SkyUI, SKSE

Originalmod wird nicht bentigt.

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Dies ist die deutsche bersetzung der Mod "Follower goes on a Trip" von kitaring. Alle Credits gehen an ihn.
Die Originalmod ist unter folgendem Link zu finden: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52235/?

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Mit der Mod Follower Goes on a Trip ist es mglich, seine Begleiter oder jeden anderen NPC auf eine Reise zu schicken.

Die Begleiter und NPCs reisen nur in der Woche. An Wochenenden kehren sie zu ihrem ursprnglichen Aufenthaltsort zurck.

Lydia beispielsweise wird Samstags und Sonntags entweder in die Drachenfeste oder zum Briesenheim zurckkehren. Sollte ihr sie als Begleiterin dabei gehabt haben, als ihr sie auf die Reise geschickt habt, wird sie zu euch zurckkehren.

Die Reisenden werden ihr nchstes Reiseziel automatisch aus den verfgbaren Orten whlen und so auch Orte aus den DLCs bereisen, solange diese vorhanden sind.

Bei ihrer Ankunft in Stdten werden sie Gasthuser, Tempel und Geschfte besuchen. Wenn die NPCs Dungeons und Hhlen erforschen und sicher aus diesen zurckkehren, werden sie eine kleine Menge Gold erhalten.


Die NPCs werden Kopfgeldquests ausfhren, die der Spieler angenommen hat. Solange der Spieler nicht in der Nhe ist, wird in dem Kampf des NPCs gegen das Ziel der Kopfgeldquest eine einfache Formel angewendet. Sieg und Niederlage hngen zu einem kleinen Teil vom Level des NPCs und zu einem groen Teil von Glck ab. Der NPC kann in diesem Kampf nicht sterben, sondern wird bei einer Niederlage nach kurzer Zeit einen neuen Versuch starten.

Im Folgenden findet ihr die Wahrscheinlichkeit auf einen Sieg gegen den jeweiligen Gegner:

gegen Banditen: 40%
gegen Abgeschworene: 30%
gegen Riesen: 20%
gegen Drachen: 10%


NPCs werden Gold aus dem Inventar ihrer getteten Gegner entnehmen und knnen die Belohnung bei dem Auftraggeber einstreichen. Der Spieler kann die Belohnung jedoch auch selbst abholen.

Seit Version 0.3 werden die reisenden NPCs bei einer Niederlage in einem Banditen- oder Abgeschworenenlager gefangen genommen und zu einem anderen Lager gebracht werden, bis der Spieler ihn befreit.

Um den jeweiligen NPC zu befreien msst ihr lediglich den Ort der Kopfgeldquest finden, das Ziel tten und den NPC aktivieren.


Insgesamt knnen 24 Begleiter gleichzeitig auf Reisen geschickt werden.

Diese Mod sollte mit allen Mod-Begleitern und mit allen Multifollowermods funktionieren.

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Konfiguration und Nutzung:

MCM-Konfiguration:

-Kopfgeldquests annehmen
Schaltet die Mglichkeit, NPCs eure Kopfgeldquests annehmen zu lassen an und ab.

-Textbenachrichtigungen
Schaltet die Textbenachrichtigungen an und ab.

-Alle NPCs zulassen
Schaltet zustzlich zu Begleitern alle NPCs fr die Dialogoptionen an und ab.
!!Achtung!! Bei Aktivierung dieser Option ist hchste Vorsicht geboten. Ihr solltet euch genauestens berlegen, welchen NPC ihr auf die reise schickt. Quests knnen sonst nicht mehr richtig ausgefhrt werden!

Auerdem kann es vorkommen, dass NPCs ihre Reise nicht starten. In diesem Fall hat das normale Verhalten eine hhere Prioritt als das Verhalten dieser Mod.

-Alle NPCs zurcksetzen
Lsst alle betreffenden NPCs die Reise abbrechen und zu euch oder dem ursprnglichen Aufenthaltsort zurckkehren.

-Debug-Text
Zeigt zustzliche Textbenachrichtigungen zu Aufenthaltsorten der betreffenden NPCs an.


Dialoge:
So schickt ihr NPCs auf eine Reise:
1. NPC aktivieren
2. Dialogoption "Geniet eure Reise." whlen


So brecht ihr die Reise des NPCs ab:
1. NPC aktivieren
2. Dialogoption "Kehrt bitte zurck." whlen


Diese bersetzung basiert auf den Textkorrekturen des Skyrim Director's Cut der Version 4.0.

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Installation: 
Der Originalmod ein Endorsement geben
bersetzung herunterladen und nach (.../Steam/SteamApps/common/skyrim/Data) entpacken
elderscrollsplugin (esp) Datei im Skyrim Launcher unter Datendateien anhaken

Deinstallation: 
Ingame speichern
Dateien aus dem oben genannten Verzeichnis lschen
Ingame speichern

Update:
Auf Angaben des Autors achten

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Bekannte Bugs und Probleme:
Bei Aktivierung der Option "Alle NPCs erlauben" ist hchste Vorsicht geboten. Ihr solltet euch genauestens berlegen, welchen NPC ihr auf die reise schickt. Quests knnen sonst nicht mehr richtig ausgefhrt werden!

Sollten die NPCs direkt nach Beginn eines Spiels trotz Aktivierung der Dialogoption ihre Reise nicht beginnen, kann es helfen, 24 Stunden ingame zu warten/schlafen.

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Kompatibilitt:
Diese bersetzung weist die selben Kompatibilitten und Inkompatibilitten wie die Originalmodifikation auf.
Aus der bersetzung ergeben sich keine Unterschiede bezglich der Kompatibilitt.
Da keine Vanillaeintrge barbeitet wurden, sollte die Mod mit so ziemlich allem kompatibel sein.

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Credits:

Danke an:
-kitaring fr die Originalmod und die bersetzungserlaubnis
-das Team des TESVTranslators insbesondere McGuffin
-das Team des Skyrim Director's Cut 
-pitfl fr seine Tests

-Bethesda fr TES V: Skyrim, das CK, sowie die CK Wiki
-die User des Scharesoft-Forums und des Ei-der-Zeit fr die Tutorials und Hilfen

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Weiterverwendung: 

Diese bersetzung darf nur mit kitarings und meiner Erlaubnis verbreitet und weiterverwendet werden.

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Kontakt:

nhskill

nhskill@hotmail.de
http://forum.scharesoft.de/member.php?14531-nhskill
http://skyrim.nexusmods.com/users/4549968

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Viel Spa mit dieser bersetzung
nhskill